Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Les sauriens sont connus pour avoir d'étranges capacités et de mystérieux arts magiques. Il est clair que certains d'entre eux sont particulièrement doués dans une sorte de médecine très appréciable à chaque combat mené contre eux.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison.
Évolue à partir de : | Saurianischer Seher NB |
---|---|
Évolue en : | Saurianischer Schamane |
Coût : | 30 |
PV : | 32 |
Mouvement: | 9 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Saurianischer Frostmeister NB |
Capacités : | Heilen +8 |
Stab contondant | 6 - 4 corps à corps | ||
malédiction froid | 9 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -10% |
perforant | 20% |
contondant | -10% |
feu | -20% |
froid | -20% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 1 | 60% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 60% |
Eau peu profonde | 3 | 40% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 60% |
Forêt de champignons | 1 | 60% |
Gelé | 4 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 60% |
Marais | 1 | 60% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 40% |
Sable | 1 | 60% |
Village | 1 | 50% |